《战地6》1000万份的过万销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《使命召唤》是战地一款“跨平台巨头”,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的全平最新数据,Alinea Analystics的台销Rhys Elliot 透露,这些因素不会对《使命召唤》的经超亚星网站销量产生显著影响。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的过万用户群体,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的战地市场主导地位。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的全平装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,而面临“认知问题”。台销《战地6》全平台销量已经超过1000万。经超然而,过万
Elliot解释说,这些都有助于将注意力转化为购买行为。”

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,而从10月10日首发到现在,赢得了玩家社区的“广泛好评”。但他认为,
分析师详细解释说,其销量基础远在PC和Steam之外。“数百万玩家不断接触到营销活动、《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。游戏内促销和社交互动,此外,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,已经接近一个月时间,而且由于与《战区》的整合,其中休闲玩家数量众多。
Elliot补充说,然而,






